游戏基础知识——教派狂热者的特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏中我们可以找到很多对自己信仰过度狂热教徒,比如……信仰象征符号具体化包含这两部分内容,正是教派狂热者会产生根本原因。……;《质量效应》崇拜收割者异端让 Geth 首次内部分裂成了两个派系;《命令与征服》凯恩更是利用教派狂热者们让地球陷入了一片混乱

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是对帖子《有什么好写作建议?》自己回复回复。……本帖正文摘抄自于尔根·沃尔夫《创意写作大师课》第十四章《要不要事先安排好情节?》……【正文】关于是否要安排好故事情节,有两种极端观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……(也可能是因为我是吹哥脑残粉的原因)。……虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

行动:严峻考验(Operation: Harsh Doorstop)

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Operation: Harsh Doorstop 是一个射击沙盒游戏,具有一个游戏应该有的所有功能。……这些东西应该是基本,所有游戏都应该有。然而,由于某些原因,游戏很少这样做了。……这就是我们开始这个项目的原因

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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Studies 一样,Game Research Methods 并不是一本新书(2005 年),但出于同样的原因不显过时……如果暂且不去涉及具体方法,哪怕只是去读一下引言部分也是好,那里详述了一个研究项目应该如何设计;如果不去做游戏相关研究……书中不包含研究方法明确说明有哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科相关研究

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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~Alpha1.7的部分内容展示。……,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是我第一次尝试……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样网格系统边很多……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……//req.url就是请求地址后面部分,如果请求是http://localhost:8080/index.html

玩具和成人思维

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/翻译:benzoin审校:craft 正文 近来我一直怀有这个念头,对成年人来说,同解谜、竞赛,尤其是游戏相比……原因在于,《传送门》当中任务为其中复杂性提供了背景。……作为交互范式玩具和作为游戏物料玩具应该作出区分

版本:Early Access


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